Muziek van videogames is de soundtrack die bij videogames hoort. Vroege videogamemuziek was ooit beperkt tot eenvoudige geluiden van vroege programmeerbare geluidsgeneratorchips (PSG). Deze beperkingen hebben geleid tot de muziekstijl die bekend staat als chiptune, en werd het populairste geluid van de eerste videogames.
Met de technologische vooruitgang is videogamemuziek gegroeid met elementen en geluiden uit andere muziekstijlen. Hoewel chiptune-composities nog steeds gebruikelijk zijn, bevat gamemuziek nu volledige orkeststukken en populaire muziek. Muziek in videogames is te horen via het titelscherm, menu's en tijdens het spelen van een game. De soundtracks van een game kunnen ook veranderen afhankelijk van de acties of situatie van een speler, zoals het aangeven van gemiste acties in ritmespellen, de speler informeren dat hij zich in een gevaarlijke situatie bevindt of hem belonen voor bepaalde prestaties
Er zijn twee soorten muziek in videogames: origineel of onder licentie. Om deze muziek te maken of te verzamelen, moeten teams van componisten, muziekregisseurs en muzieksupervisors samenwerken met de game-ontwikkelaars en game-uitgevers. De populariteit van videogamemuziek heeft onderwijs en werkgelegenheid gecreëerd, prijzen gegenereerd en ertoe geleid dat soundtracks van videogames commercieel worden verkocht en uitgevoerd tijdens concerten.